Sabemos que la publicidad está ligada a los medios de comunicación (televisión, radio, etc). En los últimos años, cuando han aparecido las Nuevas Tecnologías, la publicidad se ha tenido que reinventar y ampliar sus horizontes (internet, por ejemplo). No solo estas Nuevas Tecnologías han hecho que la publicidad cambie, también se da un caso contrario: los videojuegos. Éstos han existido siempre y nunca o casi nunca, se ha utilizado la publicidad en ellos. Esto está cambiando; en la actualidad, la tendencia de ver
anuncios en los videojuegos ha comenzado a aumentar.
El problema de los videojuegos, es que su industria no está regulada por mecanismos que permitan a los consumidores estar seguros, o más bien, a los clientes, puesto que en un 80% los videojuegos se lo compran los padres (clientes) a los hijos (consumidor final).
En lo que a regulación publicitaria se refiere, la
Ley General de Publicidad, no se creo en 1988 para dar cobertura a un ámbito como el de los videojuegos.
Entonces, la pregunta es ¿se puede regular la publicidad en una industria que no tiene apenas mecanismos de protección?
Como bien dices la aparición de los videojuegos a sido una especie de paraíso publicitario en los últimos años, ya que ha dado la posibilidad de aunmentar fronteras y públicos. El problema está como bien dices, en que la ley general de la Publicidad no tiene ningún apéndice que regule la publicidad en el soporte de los videojuegos, suponiendo así un problema para la protección de los públicos. Si esto no se soluciona en mi opinión podrá ir a más, e encontado un pequeño reportaje en 20 munutos en el que se habla del cambio de la publicidad estática a la dinámica e incluso de la interacción del público con los propios anuncios mediante el juego.
ResponderEliminarDespués de esto e intentando corroborar el tema con respecto a tu pregunta, deberíamos poder regular el mercado de la publicidad en los videojuegos, igual que el de la televisión, la prensa, etc. Y si ésto realmente no se pudira hacer porque resultara imposible, retirar este soporte como medio de publicidad.
Como ya se ha comentado en la entrada, sabemos que la publicidad no está regulada por ninguna ley, en cuanto a relación con los videojuegos. Aunque,es cierto, que esto se está empezando a tener en cuenta en la industria de videojuegos por los errores cometidos en el pasado.
ResponderEliminarContestando a la pregunta y después de haber leído la noticia de Keith Ramsdale , vicepresidente europeo de EA, creo que sí se puede llegar a regular la publicidad en la industria de los videojuegos, si se ponen en marcha una serie de arreglos para solucionar los problemas pasados.Como bien dice Ramsdale, hay que tener en cuenta al público consumidor de videojuegos y las plataformas donde introducir la publicidad para que sea adecuada. Si esto se consigue, la publicidad en esta industria podría estar más controlada y no crear tanta controversia.
Estoy totalmente de acuerdo con lo que habéis dicho respecto a la regulación publicitaria en los videojuegos. Queda muy claro que aplicar ciertas medidas de control, en el sector de los videojuegos, es muy necesario para proteger los derechos de los consumidores.
ResponderEliminarAhora quiero informaros de un nuevo modelo de venta de videojuegos, que surgió hace un par de años. Este nuevo modelo de venta consiste en que algunas empresas han diseñado juegos que los ofrecen de manera gratuita, sólo son jugables vía online. Puedes descargarte el juego completo sin tener que pagar un solo euro. Algunos de estos juegos se han hecho muy populares, como League of Legends
o BattleForge
. El juego de League of Legends completo es gratis, pero si quieres disfrutar de los nuevos contenidos, como nuevos personajes nuevos personajes
o nuevas skins
para los mismos, es necesario que compres unos puntos por dinero real , que te permitirán a través del juego gastarlos en los contenidos que desees. De hecho este juego se ha hecho tan famoso que, realizan torneos
(MGL Pro Circuit) a nivel mundial , en el que los premios son en metálico.
Me parece muy interesante este modelo de venta, que se ha estado llevando a cabo, pues juegos de estas características, podrían venderse perfectamente por unos cincuenta euros. Pero introduciendo esta forma de adquirir los contenidos mas actuales por pequeñas cantidades de dinero hacen que a la larga acabes pagando mas de lo que te cuesta cualquier juego completo.
Por último quiero plantearos una pregunta, si este modelo de venta y desarrollo de videojuegos, ¿se impondrá al modelo tradicional de venta?
Contestando a la pregunta de David, en mi opinión, no creo que el nuevo modelo de venta sustituya al modelo tradicional, simplemente ,por el hecho que se ha comentado: al final pagas más por actualizaciones, nuevos contenidos, etc. que por el propio juego completo en sí. Ahora bien, aquí entra en juego la piratería y todo lo que conlleva esto con respecto a la publicidad.
ResponderEliminarMi pregunta es: ¿no será la piratería la que acabe con el modelo tradicional de venta, y a su vez, con la publicidad en los videojuegos?
Hablando desde el punto de vista de los derechos de autor las licencias y eso, esto es lo mismo que ya emos comentado en clase, la piratería es una buena manera de promocionarse y si realmente hay un producto que te gusta, lo compras, está comprobado, por tanto no creo que acabe con la venta de los videojuegos pero creo que hará de los consumidores seres más electivos y precisos a la hora de la compra.
ResponderEliminarPor otra parte tampoco creo que este nuevo tipo de venta sustituya al anterior, si bien se, no es tan nuevo, lleva ya mucho tiempo produciéndose y no ha acaparado el terreno de venta "normal", desde mi prunto de vista, ese tipo de ccompra depende de la persona y de como se apañe, por así decirlo, de sus preferencias, creo que los dos métodos de venta pueden convivir, pero lo que está claro es que los más desconfiados, los tradicionales, y los niños más pequeños no utilizarán este modelo de compra.
Remontándome a la cuestión principal de la entrada, creo que si los juegos son tan caros no deberían llevar publicidad y que si la llevan el coste de estos debería reducirse considerablemente, y está claro que la publicidad va a seguir existiendo en este tipo de soporte, es más, irá creciendo porque permite un tipo versatilidad bastante generosa, cosa que otros medios no pueden hacer.
En este blog se representa muy bien la cuestión: ADICCIÓNGEEK -Tipos de publicidad-
Me parece muy injusto que después de haber pagado más de 60 euros por un juego, éste incluya publicidad, ya que se están lucrando a a vez de la venta del propio juego y de los ingresos que les hacen las empresas publicitadas.
Bueno chicos, en cuanto a los dos tipos de venta de videojuegos de los que estamos hablando, creo que son tipos de venta que van para un público objetivo diferente; ya que depende mucho del consumidor elegir de qur forma desea comprar el juego. Desde mi punto de vista "el nuevo modelo de compra" va más dirigido a gente joven, personas que están más ligadas con las nuevas tecnologías y que al comprar los nuevos personajes y las nuevas actualizaciones por una cantidad de dinero pequeña no aprecia que al final el coste de este será mucho más caro.
ResponderEliminarEn relación con la publicidad en los videojuegos, creo que claro que se podrá regular la publicidad en este soporte, como bien han dicho Sara y David, ya que si se hace un buen estudio se podrá llegar a una forma muy eficiente de controlar esta y saber perfectamente que tipo de publicidad poner en cada videojuego.
En cuanto a lo planteado por Carmen del coste y la publicidad en los videojuegos, en mi opinión no creo que se deba de suprimir la publicidad en esto, ya que las personas que captan esta publicidad son un buen público objetivo que se puede persuadir "facilmente" ya que ven la publicidad como algo normal en los videojuegos.
Bueno como bien habéis dicho todos, el tema de la publicidad no está regulado en los videojuegos, y es algo que debería de regularse cuanto antes puesto que este nuevo soporte de publicidad va en aumento cada vez más.
ResponderEliminarSe presenta un nuevo método de juego, que es el digital (Facebook, tablets...) y con estos oportunidades ara las empresas para que cada vez se inserte más publicidad, incluso las propias marcas crean estos juegos o se pueden alcanzar distintos niveles en los juegos gracias a que lo patrocinan distintas marcas.
En mi opinión esta técnica de introducir publicidad en los videojuegos va a ir en aumento según avancen los años, a pesar de que para el usuario es muy molesto tener que ver cada vez más publicidad por algo que han pagado para jugar, no para tener que ver publicidad, como bien decía Carmen.